Мастер-класс по управлению звуком в Phaser: события, эффекты и спрайты

Мастер-класс по управлению звуком в Phaser: события, эффекты и спрайты

Звук — это не просто фон, а важнейший инструмент погружения игрока. Phaser предоставляет мощную, но интуитивно понятную систему управления аудио. Эта статья на практическом примере покажет, как реагир...

Читать
Контролируем качество текстур: настройка фильтра mipmap в Phaser 3

Контролируем качество текстур: настройка фильтра mipmap в Phaser 3

При работе с текстурами высокого разрешения, особенно когда они масштабируются в игровом мире, могут возникать неприятные визуальные артефакты: мерцание (aliasing) или размытие. Фильтрация mipmap — эт...

Читать
Динамика тел в Matter.js: как превратить спрайт в физический круг

Динамика тел в Matter.js: как превратить спрайт в физический круг

Работа с физикой — ключевой элемент многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные физические взаимодействия. В этой статье мы разберем, как заменить стандартный прямоугольн...

Читать
Ступенчатая скорость в Phaser: создание управляемых визуальных эффектов

Ступенчатая скорость в Phaser: создание управляемых визуальных эффектов

Эмиттеры частиц — мощный инструмент для создания динамичных эффектов в играх, от магии и огня до следов и взрывов. Часто требуется, чтобы частицы двигались не просто плавно ускоряясь или замедляясь, а...

Читать
Контейнеры с физикой Matter в Phaser: создание сложных составных объектов

Контейнеры с физикой Matter в Phaser: создание сложных составных объектов

Когда вам нужно создать сложный игровой объект из нескольких спрайтов, который при этом должен подчиняться законам физики, простого добавления физического тела к каждому спрайту недостаточно. Phaser п...

Читать
Как рисовать на Render Texture в Phaser 3: динамическая графика в реальном времени

Как рисовать на Render Texture в Phaser 3: динамическая графика в реальном времени

Render Texture — это мощный инструмент в Phaser 3, позволяющий рисовать и комбинировать игровые объекты на лету, создавая эффекты рисования, следы или динамические текстуры. В этой статье мы разберем,...

Читать