Как избежать ошибки `mesh null currentbatch` при работе с 3D объектами в Phaser

Как избежать ошибки `mesh null currentbatch` при работе с 3D объектами в Phaser

При работе с 3D объектами в Phaser, в частности с мешами (Mesh), разработчики иногда сталкиваются с ошибкой `mesh null currentbatch`. Эта ошибка возникает при попытке изменить свойства меша после его...

Читать
Равномерное движение по кривой Безье: getSpacedPoints в Phaser 3

Равномерное движение по кривой Безье: getSpacedPoints в Phaser 3

Создание плавных и предсказуемых траекторий — основа для анимации врагов, полёта снарядов или камеры в 2D-играх. Встроенная кривая Безье в Phaser 3 позволяет легко описать сложный изгиб, но для равном...

Читать
Динамические текстуры в шейдерах Phaser: оживляем фон с помощью stamp

Динамические текстуры в шейдерах Phaser: оживляем фон с помощью stamp

Создание визуально насыщенных игровых миров часто требует нестандартных подходов. В этом примере мы совместим мощь GLSL-шейдеров с гибкостью динамических текстур Phaser. Мы научимся генерировать и обн...

Читать
Как синхронизировать анимацию и звук в Phaser: настройка громкости, темпа и высоты тона

Как синхронизировать анимацию и звук в Phaser: настройка громкости, темпа и высоты тона

Создание игр — это не только графика и геймплей, но и создание атмосферы. Синхронизация звука и визуала — мощный инструмент для погружения игрока. В этой статье на примере классического примера Phaser...

Читать
Ограничение количества частиц в Phaser: как и зачем использовать stopAfter

Ограничение количества частиц в Phaser: как и зачем использовать stopAfter

При создании визуальных эффектов в играх часто требуется выпустить не бесконечный поток частиц, а строго определённое количество. Например, для эффекта попадания, взрыва маленького объекта или магичес...

Читать
Как твины переживают лаги: разбираемся с отложенным выполнением в Phaser 3

Как твины переживают лаги: разбираемся с отложенным выполнением в Phaser 3

В реальных играх идеальная производительность — редкость. Сборка мусора, сетевые запросы, тяжёлые вычисления могут вызывать кратковременные "фризы". Этот пример наглядно показывает, как система твинов...

Читать