
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с 3D объектами в Phaser, в частности с мешами (Mesh), разработчики иногда сталкиваются с ошибкой `mesh null currentbatch`. Эта ошибка возникает при попытке изменить свойства меша после его...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и предсказуемых траекторий — основа для анимации врагов, полёта снарядов или камеры в 2D-играх. Встроенная кривая Безье в Phaser 3 позволяет легко описать сложный изгиб, но для равном...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально насыщенных игровых миров часто требует нестандартных подходов. В этом примере мы совместим мощь GLSL-шейдеров с гибкостью динамических текстур Phaser. Мы научимся генерировать и обн...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Создание игр — это не только графика и геймплей, но и создание атмосферы. Синхронизация звука и визуала — мощный инструмент для погружения игрока. В этой статье на примере классического примера Phaser...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов в играх часто требуется выпустить не бесконечный поток частиц, а строго определённое количество. Например, для эффекта попадания, взрыва маленького объекта или магичес...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
В реальных играх идеальная производительность — редкость. Сборка мусора, сетевые запросы, тяжёлые вычисления могут вызывать кратковременные "фризы". Этот пример наглядно показывает, как система твинов...
Читать