
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...
Читать
15 апреля 2026 • 3 мин чтения
Определение, находится ли точка внутри заданной области — фундаментальная задача для игровой логики. Это нужно для проверки кликов по сложным фигурам, определения коллизий «пуля-зона» или создания нев...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В веб-играх часто нужны динамические интерфейсы, которые реагируют на действия игрока. Пример демонстрирует, как встроить обычный HTML-элемент в игровой мир Phaser, наделить его физическим телом и упр...
Читать
15 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрическими примитивами — основа для множества игровых механик: от коллизий до процедурной генерации. В этом примере мы разберем, как создавать и динамически изменять треугольники, исполь...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательных текстовых эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем, как в Phaser оживить надписи, заставив их цвета плавно перетекать по всему радужном...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из ключевых задач в игровой разработке — анимировать группы объектов предсказуемо и с минимальными затратами производительности. Встроенный класс `Phaser.Actions` в Phaser 3 предлагает готовые, о...
Читать