Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...

Читать
Обработка множественных кликов на игровых объектах в Phaser

Обработка множественных кликов на игровых объектах в Phaser

Создание отзывчивых игровых интерфейсов требует точной обработки взаимодействий с множеством элементов. В этой статье разберем, как эффективно управлять событиями нажатия и отпускания для десятков или...

Читать
Как смещать эллипс в Phaser: практическое руководство по методу offset

Как смещать эллипс в Phaser: практическое руководство по методу offset

При создании игр часто возникает задача динамического перемещения объектов или их геометрических границ. Метод `Phaser.Geom.Ellipse.Offset()` позволяет сдвигать эллипс на заданное расстояние по осям X...

Читать
Интерактивная графика в Phaser: создаем динамические элементы с помощью Graphics

Интерактивная графика в Phaser: создаем динамические элементы с помощью Graphics

Объект `Graphics` в Phaser — это мощный инструмент для рисования геометрических фигур и создания динамических визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов,...

Читать
Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

При создании анимации в Phaser есть параметр `showOnStart`, который часто остается незамеченным, но решает распространенную проблему. Часто разработчики создают спрайты с начальным состоянием `visible...

Читать
Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Работа с отдельными изображениями для каждого спрайта быстро приводит к падению производительности из-за множества HTTP-запросов и переключений текстур. Атласы, созданные в Texture Packer, решают эту...

Читать