
30 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. События наведения и ухода курсора (`pointerover` и `pointerout`) позволяют моментально реагировать на действия пользователя, подсвечивая интеракти...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание и управление множеством одинаковых объектов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Group`, который не только хранит коллекцию объектов, но и позволяет инициали...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные манипуляции с текстурами — ключ к созданию динамичных и оптимизированных игр. Этот пример демонстрирует продвинутую технику: обрезку (`crop`) одного кадра из текстуры атласа и интерактивное...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется создавать объекты, которые движутся перпендикулярно к поверхности или траектории. Например, отражение снаряда от стены или движение врага вдоль препятствия. В Phaser д...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц — один из самых эффектных инструментов для визуального оживления игры. С их помощью можно легко создавать огонь, дым, звёзды, магические следы или, как в этом примере, падающий каскад...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это сердце любой живой 2D-игры. Умение не только создавать плавные циклы, но и точно управлять их воспроизведением — ключевой навык. В этом примере Phaser демонстрирует, как создать анимаци...
Читать