Как исправить дёрганную анимацию в Phaser: настройка roundPixels и pixelArt

Как исправить дёрганную анимацию в Phaser: настройка roundPixels и pixelArt

Вы заметили, что спрайты при анимации иногда подёргиваются или движутся неровно, словно по пиксельной сетке? Это классическая проблема при работе с холстом (Canvas) и движением на субпиксельных значен...

Читать
Как найти нужный спрайт в массиве: Phaser.Actions.GetFirst на практике

Как найти нужный спрайт в массиве: Phaser.Actions.GetFirst на практике

При создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...

Читать
Текст с тенью в Phaser 3: создаём эффект глубины за минуту

Текст с тенью в Phaser 3: создаём эффект глубины за минуту

Стильный текст с тенью — простой способ добавить визуальную глубину и читаемость в вашей игре. Встроенная система фильтров Phaser 3 позволяет создавать такие эффекты без использования внешних библиоте...

Читать
Правильный перенос слов в Phaser: Как победить длинные строки

Правильный перенос слов в Phaser: Как победить длинные строки

Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что длинный текст в вашей игре на Phaser вылезает за границы экрана или элемента интерфейса? Это распространённая проблема, особенно для локализаций или динамически...

Читать
Старт с паузы: управляем временем воспроизведения аудио в Phaser

Старт с паузы: управляем временем воспроизведения аудио в Phaser

В играх часто требуется запустить фоновую музыку или звуковой эффект не с начала, а с определенного момента. Например, при перезапуске уровня или для синхронизации звука с анимацией. Phaser позволяет...

Читать
Анимируем спрайт в Phaser: простой патруль по экрану

Анимируем спрайт в Phaser: простой патруль по экрану

Базовое перемещение объектов — один из первых навыков в разработке игр. В этом примере мы разберем, как заставить спрайт двигаться по горизонтали, создав бесконечный цикл патрулирования. Этот принцип...

Читать