Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

Создание сложных физических тел из вершин в Phaser 3 с Matter.js

В геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...

Читать
Отладка WebGL и оптимизация рендеринга в Phaser 3 на практике

Отладка WebGL и оптимизация рендеринга в Phaser 3 на практике

Производительность графики — ключевой фактор для плавного геймплея, особенно в проектах с большим количеством объектов. Пример 'webgl debug.js' демонстрирует не только базовые принципы управления спра...

Читать
Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Переключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...

Читать
Создание волнового пути и анимированных последователей в Phaser 3

Создание волнового пути и анимированных последователей в Phaser 3

Визуальные эффекты движения по сложным траекториям — ключевой элемент многих игр, от следования врагов за игроком до создания гипнотических фоновых анимаций. В этом примере мы разберем, как создать во...

Читать
Как оживить игру: проверяем геометрию эллипсов в Phaser с помощью isEmpty()

Как оживить игру: проверяем геометрию эллипсов в Phaser с помощью isEmpty()

Визуализация и взаимодействие — ключевые элементы геймдизайна. Часто нужно динамически управлять графическими объектами: скрывать, показывать или менять их стиль в зависимости от состояния. В этой ста...

Читать
Создание динамических текстур в Phaser: как сделать скриншот области экрана

Создание динамических текстур в Phaser: как сделать скриншот области экрана

В процессе разработки игр часто возникает необходимость создавать текстуры на лету. Например, для спецэффектов, пользовательских аватаров или интерактивных элементов, которые генерируются во время игр...

Читать