
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Ранние платформеры, такие как Super Mario Bros, определили стандарт скроллинговых уровней. В современных играх на Phaser этот принцип оживает благодаря тайловым картам и умной камере. Эта статья покаж...
Читать
30 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание идеально зацикленной музыки или звуковых эффектов в браузерных играх — задача нетривиальная. Разные браузеры и платформы добавляют непредсказуемые задержки при воспроизведении или перемотке а...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
При импорте тайлсетов из графических редакторов, таких как Tiled, часто возникает ситуация, когда между тайлами присутствуют отступы или поля. Если их не учесть, тайловая карта будет отображаться неко...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект "цифрового дождя", известный по фильму "Матрица", — это отличный способ добавить атмосферы и динамики в игру. В Phaser его можно реализовать с помощью мощной системы партиклов, создав не просто...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты оживают, когда они реагируют на действия игрока. В этой статье мы разберем, как использовать функции обратного вызова для параметров эмиттера частиц в Phaser 3, чтобы координаты эми...
Читать