Магия маски: создаём частичную прозрачность в Phaser

Магия маски: создаём частичную прозрачность в Phaser

Управление прозрачностью — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. В Phaser стандартный метод `setAlpha()` позволяет легко сделать объект полупрозрачным. Но...

Читать
Создание анимации из атласа без имен кадров в Phaser 3

Создание анимации из атласа без имен кадров в Phaser 3

При создании игр часто приходится анимировать персонажей, используя спрайт-листы или атласы. Phaser 3 предоставляет мощную систему анимаций, но типичный подход требует ручного перечисления каждого кад...

Читать
Работа с Texture Atlas JSON в Phaser: как получить метаданные и кадры

Работа с Texture Atlas JSON в Phaser: как получить метаданные и кадры

Texture Atlas — один из самых эффективных способов управления игровыми спрайтами, объединяющий множество изображений в один файл с JSON-описанием. Часто в JSON-файле атласа хранится не только информац...

Читать
Создание движущихся объектов по траектории в Phaser 3

Создание движущихся объектов по траектории в Phaser 3

В игровом движке Phaser 3 управление движением объектов часто требует большего, чем просто перемещение по прямой. Использование кривых и путей (Paths) позволяет создавать сложные, плавные и визуально...

Читать
Распределяем свойства объектов: работа с Phaser.Actions.Spread

Распределяем свойства объектов: работа с Phaser.Actions.Spread

При создании множества игровых объектов часто требуется изменять их свойства не случайным образом, а по заданному алгоритму. Например, сделать так, чтобы спрайты в группе постепенно становились прозра...

Читать
Загружаем и отображаем: как использовать событие filecomplete в Phaser для точного контроля

Загружаем и отображаем: как использовать событие filecomplete в Phaser для точного контроля

Загрузка ресурсов — фундаментальный этап в создании игры. Часто недостаточно просто дождаться окончания всей очереди загрузки. Что, если вам нужно мгновенно показать фоновое изображение, как только он...

Читать