
30 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 сцены могут работать одновременно, и каждая имеет собственный менеджер ввода. Это открывает возможность создавать сложные интерфейсы с независимыми интерактивными элементами в разных слоях...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как следы от заклинаний, энергетические лучи или вращающиеся щиты, часто требуют нестандартных траекторий для испускания частиц. Вместо статичной точки или прямоугольника, си...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость в движении объектов по прямой. Знание угла наклона этой линии позволяет не только визуализировать траекторию, но и создавать плавные, предсказуемые пер...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Понимание векторной математики — ключ к созданию сложной игровой механики, от определения поля зрения персонажа до расчета отскоков. Скалярное произведение (dot product) — один из фундаментальных инст...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление отображением множества объектов — ключевая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент — `Container` (контейнер), который позволяет группировать объекты и управлять ими как...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Физика — это сердце любой динамичной игры, и Phaser предоставляет мощный, но интуитивно понятный инструмент для её реализации: систему Arcade Physics. В этой статье мы разберем, как создать физическое...
Читать