
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление прозрачностью — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. В Phaser стандартный метод `setAlpha()` позволяет легко сделать объект полупрозрачным. Но...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто приходится анимировать персонажей, используя спрайт-листы или атласы. Phaser 3 предоставляет мощную систему анимаций, но типичный подход требует ручного перечисления каждого кад...
Читать
30 мая 2026 • 8 мин чтения
Texture Atlas — один из самых эффективных способов управления игровыми спрайтами, объединяющий множество изображений в один файл с JSON-описанием. Часто в JSON-файле атласа хранится не только информац...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 управление движением объектов часто требует большего, чем просто перемещение по прямой. Использование кривых и путей (Paths) позволяет создавать сложные, плавные и визуально...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании множества игровых объектов часто требуется изменять их свойства не случайным образом, а по заданному алгоритму. Например, сделать так, чтобы спрайты в группе постепенно становились прозра...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка ресурсов — фундаментальный этап в создании игры. Часто недостаточно просто дождаться окончания всей очереди загрузки. Что, если вам нужно мгновенно показать фоновое изображение, как только он...
Читать