
28 мая 2026 • 6 мин чтения
При работе с шестиугольными тайлмапами в Phaser вы можете столкнуться с тем, что встроенные свойства `widthInPixels` и `heightInPixels` возвращают некорректные значения. Это происходит из-за особеннос...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация кривых easing — ключ к пониманию того, как оживить игровые объекты. Плавное ускорение и замедление делают движение естественным, а не механическим. В этой статье мы разберем официальный п...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Статичный текст — это скучно. В игровых интерфейсах, меню и диалогах хочется динамики. Класс `DynamicBitmapText` в Phaser позволяет управлять отображением каждого символа по отдельности через callback...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто приходится загружать множество спрайт-листов для анимаций и объектов. Ручное прописывание каждого через `this.load.spritesheet()` быстро приводит к раздуванию кода. Phaser пре...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавной анимации из спрайтшита — основа визуальной динамики в играх. Phaser предлагает несколько способов указать, какие кадры использовать, от автоматического выбора всех кадров до тонкой на...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Видео — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Статичный фон или короткая анимация могут быстро наскучить. В Phaser 3 вы можете легко зациклить видео, создавая бесшовные динамичные задние п...
Читать