Неправильный расчет размеров шестиугольного тайлмапа в Phaser и как это исправить

Неправильный расчет размеров шестиугольного тайлмапа в Phaser и как это исправить

При работе с шестиугольными тайлмапами в Phaser вы можете столкнуться с тем, что встроенные свойства `widthInPixels` и `heightInPixels` возвращают некорректные значения. Это происходит из-за особеннос...

Читать
Как работают кубические easing-функции в Phaser и зачем они нужны для плавной анимации

Как работают кубические easing-функции в Phaser и зачем они нужны для плавной анимации

Визуализация кривых easing — ключ к пониманию того, как оживить игровые объекты. Плавное ускорение и замедление делают движение естественным, а не механическим. В этой статье мы разберем официальный п...

Читать
Живой текст в Phaser: создание эффекта "дрожания" через DynamicBitmapText

Живой текст в Phaser: создание эффекта "дрожания" через DynamicBitmapText

Статичный текст — это скучно. В игровых интерфейсах, меню и диалогах хочется динамики. Класс `DynamicBitmapText` в Phaser позволяет управлять отображением каждого символа по отдельности через callback...

Читать
Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

При разработке игр часто приходится загружать множество спрайт-листов для анимаций и объектов. Ручное прописывание каждого через `this.load.spritesheet()` быстро приводит к раздуванию кода. Phaser пре...

Читать
Генерация кадров анимации в Phaser: от простого к сложному

Генерация кадров анимации в Phaser: от простого к сложному

Создание плавной анимации из спрайтшита — основа визуальной динамики в играх. Phaser предлагает несколько способов указать, какие кадры использовать, от автоматического выбора всех кадров до тонкой на...

Читать
Зацикливание видео в Phaser 3: создание динамичных фонов и анимаций

Зацикливание видео в Phaser 3: создание динамичных фонов и анимаций

Видео — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Статичный фон или короткая анимация могут быстро наскучить. В Phaser 3 вы можете легко зациклить видео, создавая бесшовные динамичные задние п...

Читать