
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Проверка геометрических пересечений — одна из базовых и самых востребованных задач в игровой разработке. Она лежит в основе механик столкновений, определения попаданий, активации зон и триггеров. В эт...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание адаптивных игр, которые одинаково хорошо выглядят на разных экранах — одна из ключевых задач фронтенд-разработчика. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования `Scale Manager`. В этом...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и визуально интересных траекторий движения — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как использовать объект `Phaser.Curves.Path` для построения сложного замкнутого...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Один из базовых паттернов в Phaser 3 — запуск одной сцены из другой. В этой статье мы разберем пример, где игра начинает со сцены A, которая мгновенно запускает сцену B, та — сцену C, и так далее. Это...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр иногда требуется полный контроль над игровым пространством, без автоматического масштабирования под размер окна браузера. Пример использования `Phaser.Scale.NONE` демонстрирует, как...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — ключевой элемент атмосферы игры. Этот пример показывает, как просто и эффективно загружать и воспроизводить аудиофайлы в Phaser 3, используя встроенную систему звука. Вы освои...
Читать