Проверка геометрии: как работает isEmpty() для кругов в Phaser 3

Проверка геометрии: как работает isEmpty() для кругов в Phaser 3

Создание динамических визуальных эффектов и управление отрисовкой объектов — частые задачи в игровой разработке. Метод `isEmpty()` для геометрических фигур в Phaser 3 предоставляет простой и эффективн...

Читать
Следим за точкой: проверяем попадание в эллипс с Phaser.Geom.Ellipse.ContainsPoint

Следим за точкой: проверяем попадание в эллипс с Phaser.Geom.Ellipse.ContainsPoint

Определение того, находится ли игровой объект внутри заданной области — классическая задача для множества игровых механик: от триггеров зон до определения попадания снаряда. Phaser предоставляет для э...

Читать
Создание динамического ретро-текста в Phaser 3 с помощью Bitmap Font

Создание динамического ретро-текста в Phaser 3 с помощью Bitmap Font

Визуальный стиль — ключевой элемент атмосферы игры, особенно в ретро-проектах. Phaser 3 позволяет легко создавать и использовать растровые шрифты (Bitmap Fonts) для отображения текста в пиксельном сти...

Читать
Динамический crop изображений в Phaser 3: создаем эффект видоискателя

Динамический crop изображений в Phaser 3: создаем эффект видоискателя

Работа с изображениями — основа визуальной части игры. Часто требуется показать не всю текстуру целиком, а лишь её часть. Метод `setCrop()`, доступный для игровых объектов типа `Image`, позволяет дина...

Читать
Работа с контейнерами и обработка событий ввода в Phaser

Работа с контейнерами и обработка событий ввода в Phaser

Когда игра усложняется, управлять множеством игровых объектов по отдельности становится неудобно. Контейнеры в Phaser позволяют группировать объекты, обрабатывая их как единое целое, что упрощает тран...

Читать
Точка отсчёта: Как origin влияет на взаимодействие с объектами в Phaser

Точка отсчёта: Как origin влияет на взаимодействие с объектами в Phaser

При разработке игр на Phaser точность взаимодействия игрока с объектами — ключевой момент. Часто начинающие разработчики сталкиваются с тем, что события мыши срабатывают не там, где визуально находитс...

Читать