
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов и управление отрисовкой объектов — частые задачи в игровой разработке. Метод `isEmpty()` для геометрических фигур в Phaser 3 предоставляет простой и эффективн...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Определение того, находится ли игровой объект внутри заданной области — классическая задача для множества игровых механик: от триггеров зон до определения попадания снаряда. Phaser предоставляет для э...
Читать
26 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный стиль — ключевой элемент атмосферы игры, особенно в ретро-проектах. Phaser 3 позволяет легко создавать и использовать растровые шрифты (Bitmap Fonts) для отображения текста в пиксельном сти...
Читать
26 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с изображениями — основа визуальной части игры. Часто требуется показать не всю текстуру целиком, а лишь её часть. Метод `setCrop()`, доступный для игровых объектов типа `Image`, позволяет дина...
Читать
26 мая 2026 • 5 мин чтения
Когда игра усложняется, управлять множеством игровых объектов по отдельности становится неудобно. Контейнеры в Phaser позволяют группировать объекты, обрабатывая их как единое целое, что упрощает тран...
Читать
26 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser точность взаимодействия игрока с объектами — ключевой момент. Часто начинающие разработчики сталкиваются с тем, что события мыши срабатывают не там, где визуально находитс...
Читать