500 сталкивающихся тел в Phaser: физика, анимация и камера

500 сталкивающихся тел в Phaser: физика, анимация и камера

Создание мира с большим количеством взаимодействующих объектов — частая задача в играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно управлять 500 физическими телами с анимациями, обрабатывать их столкно...

Читать
Обработка нажатий клавиш в Phaser: от простых событий к захвату ввода

Обработка нажатий клавиш в Phaser: от простых событий к захвату ввода

Управление с клавиатуры — фундамент большинства игр. Phaser предлагает несколько способов реагировать на действия игрока, от простых одноразовых событий до полноценных объектов `Key`. В этой статье ра...

Читать
Генерация клеточного шума в Phaser: создание текстур 2D, 3D и 4D

Генерация клеточного шума в Phaser: создание текстур 2D, 3D и 4D

Создание процедурных текстур — мощный инструмент для разработки игр. Он позволяет генерировать уникальные фоны, поверхности и эффекты прямо во время выполнения, экономя ресурсы и добавляя разнообразие...

Читать
Как использовать интерполяцию в Phaser Tween: плавные и сложные движения

Как использовать интерполяцию в Phaser Tween: плавные и сложные движения

В разработке игр плавная анимация — ключ к приятному игровому процессу. Phaser предоставляет мощную систему твинов для создания движений объектов. По умолчанию твин использует линейную интерполяцию, ч...

Читать