
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Камера в Phaser — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания динамики и вовлечения. Одна статичная камера может быстро наскучить. В этой статье мы разберем пример, где на одном...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание больших игровых уровней вручную — трудоёмкая задача. Тайловые карты (Tilemaps) позволяют быстро собирать локации из повторяющихся элементов, как из конструктора. Этот подход экономит время и...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется динамически изменять размеры объектов, например, для анимации роста, создания эффектов выделения или визуализации зон поражения. Phaser предоставляет мощный инстру...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Пример демонстрирует, как объект `Rope` в Phaser может выступать не только как визуальный элемент, но и как динамическая маска для другого изображения. Это открывает возможности для создания сложных а...
Читать
21 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — важнейший навык для создания игровой логики, коллизий и визуальных эффектов. В этом примере мы рассмотрим метод `Phaser.Geom.Rectangle.Inflate`, который позволяет динамически изм...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Render Texture (текстура для отрисовки) в Phaser — это мощный инструмент для создания динамических изображений прямо во время выполнения игры. В отличие от статичных картинок, загруженных из файлов, R...
Читать