
22 мая 2026 • 6 мин чтения
В сложных физических сценах с множеством объектов не всегда нужно, чтобы всё сталкивалось со всем. Phaser с физическим движком Matter.js предлагает мощный, но не всегда очевидный механизм фильтрации с...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Хотите добавить трёхмерные эффекты или сложные шейдеры в свою 2D-игру на Phaser? Интеграция с Three.js открывает новые горизонты, позволяя совместить простоту Phaser с мощью WebGL-рендерера. В этой ст...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Точное определение области для кликов и перетаскивания — ключевой элемент геймдизайна. По умолчанию Phaser использует для интерактивности прямоугольник, совпадающий с размерами спрайта, что часто прив...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавного и эффективного перемещения цепочки объектов — частая задача в играх, будь то змейка, следы или движущиеся платформы. В этом примере мы разберем, как использовать метод `Phaser.Action...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача расположить множество однотипных объектов (например, анимированных спрайтов) в аккуратные ряды или сетки. Вручную задавать координаты для каждого — утомительн...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...
Читать