
22 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание отзывчивых и интерактивных элементов — ключ к вовлечению игрока. В Phaser события наведения курсора `pointerover` и `pointerout` позволяют легко добавлять визуальную обратную связь, например,...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического фона или эффектов параллакса — частый запрос в играх. Phaser предлагает мощный и простой инструмент для этого: `TileSprite`. В этом примере показано, как совместить статичные сп...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание мира с большим количеством взаимодействующих объектов — частая задача в играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно управлять 500 физическими телами с анимациями, обрабатывать их столкно...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление с клавиатуры — фундамент большинства игр. Phaser предлагает несколько способов реагировать на действия игрока, от простых одноразовых событий до полноценных объектов `Key`. В этой статье ра...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание процедурных текстур — мощный инструмент для разработки игр. Он позволяет генерировать уникальные фоны, поверхности и эффекты прямо во время выполнения, экономя ресурсы и добавляя разнообразие...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр плавная анимация — ключ к приятному игровому процессу. Phaser предоставляет мощную систему твинов для создания движений объектов. По умолчанию твин использует линейную интерполяцию, ч...
Читать