Динамическое расстояние: как Phaser.Math.Distance оживляет вашу игру

Динамическое расстояние: как Phaser.Math.Distance оживляет вашу игру

В игровом мире всё вращается вокруг расстояний. Определяет ли враг игрока, достигает ли снаряд цели, или визуальный эффект реагирует на приближение — всё это требует расчёта дистанции. В этой статье м...

Читать
Как оживить игровые объекты: Контейнеры и интерактивность в Phaser

Как оживить игровые объекты: Контейнеры и интерактивность в Phaser

Создание сложных анимированных композиций — обычная задача при разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container`, который позволяет группировать игровые объекты и управлять ими как едины...

Читать
Геометрия в Phaser: Работа с прямоугольниками и их свойствами

Геометрия в Phaser: Работа с прямоугольниками и их свойствами

Умение работать с геометрическими примитивами — основа для многих игровых механик: коллизии, зоны взаимодействия, построение интерфейсов. В Phaser класс `Phaser.Geom.Rectangle` предоставляет удобный н...

Читать
Создание сложных физических тел в Phaser 3: разбираем пример Physics Editor

Создание сложных физических тел в Phaser 3: разбираем пример Physics Editor

При создании игр с физикой часто требуется реалистичное взаимодействие объектов нестандартной формы. Использовать простые прямоугольники или круги для сложных спрайтов — не вариант. В этой статье разб...

Читать
Как найти точку на кривой по расстоянию в Phaser

Как найти точку на кривой по расстоянию в Phaser

При создании игр часто требуется перемещать объекты по заданным траекториям. Прямолинейное движение — простейший случай такой траектории. В этой статье разберем, как с помощью класса `Phaser.Curves.Li...

Читать
BitmapText в Phaser: Работа с растровыми шрифтами для быстрой отрисовки текста

BitmapText в Phaser: Работа с растровыми шрифтами для быстрой отрисовки текста

Отображение текста в играх может стать узким местом для производительности, особенно при использовании системных шрифтов. Phaser предлагает мощное решение — BitmapText (растровые шрифты). Этот метод и...

Читать