Раскрашиваем спрайты: как работает tint в Phaser 3

Раскрашиваем спрайты: как работает tint в Phaser 3

Оттенки (tint) — один из самых быстрых способов изменить визуальный стиль спрайта без загрузки дополнительных текстур. В этом примере мы разберем, как метод `setTint()` позволяет динамически окрашиват...

Читать
Как добавить психоделические эффекты в игру на Phaser с помощью кастомных шейдеров

Как добавить психоделические эффекты в игру на Phaser с помощью кастомных шейдеров

Визуальные эффекты — это мощный инструмент для выделения игровых объектов и создания уникальной атмосферы. В Phaser 3 можно выходить за рамки стандартных возможностей рендеринга, применяя к спрайтам к...

Читать
Создаём мир: физические тела в Phaser с Matter.js

Создаём мир: физические тела в Phaser с Matter.js

Физический движок — сердце многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные взаимодействия между объектами. Этот пример покажет, как заполнить мир случайными телами — многоуго...

Читать
Слушаем событие остановки анимации в Phaser

Слушаем событие остановки анимации в Phaser

В игровых сценах часто нужно реагировать не только на завершение цикла анимации, но и на её принудительную остановку. Например, когда игрок кликает на персонажа, чтобы прервать его бег, и логика игры...

Читать
Динамические эффекты цвета в Phaser 3: оживляем спрайты с помощью Color Matrix

Динамические эффекты цвета в Phaser 3: оживляем спрайты с помощью Color Matrix

Визуальные эффекты — ключ к созданию запоминающейся игровой атмосферы. Плавное изменение оттенков, яркости или насыщенности объектов может подчеркнуть их состояние, выделить важный элемент или просто...

Читать
Создание интерактивного аудиоплеера в Phaser: играем звуки по нажатию клавиш

Создание интерактивного аудиоплеера в Phaser: играем звуки по нажатию клавиш

Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как создать простой интерактивный аудиоплеер в Phaser, который воспроизводит различные звуковые дорожки по нажатию к...

Читать