
21 мая 2026 • 3 мин чтения
Оттенки (tint) — один из самых быстрых способов изменить визуальный стиль спрайта без загрузки дополнительных текстур. В этом примере мы разберем, как метод `setTint()` позволяет динамически окрашиват...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — это мощный инструмент для выделения игровых объектов и создания уникальной атмосферы. В Phaser 3 можно выходить за рамки стандартных возможностей рендеринга, применяя к спрайтам к...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок — сердце многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные взаимодействия между объектами. Этот пример покажет, как заполнить мир случайными телами — многоуго...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровых сценах часто нужно реагировать не только на завершение цикла анимации, но и на её принудительную остановку. Например, когда игрок кликает на персонажа, чтобы прервать его бег, и логика игры...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию запоминающейся игровой атмосферы. Плавное изменение оттенков, яркости или насыщенности объектов может подчеркнуть их состояние, выделить важный элемент или просто...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как создать простой интерактивный аудиоплеер в Phaser, который воспроизводит различные звуковые дорожки по нажатию к...
Читать