Динамические текстуры в Phaser: создание уникальных баннеров в реальном времени

Динамические текстуры в Phaser: создание уникальных баннеров в реальном времени

В разработке игр часто возникает необходимость генерировать контент на лету. Динамические текстуры в Phaser предоставляют мощный инструмент для создания и модификации изображений прямо во время выполн...

Читать
Динамические шейдеры в движении: физика и визуальные эффекты в Phaser

Динамические шейдеры в движении: физика и визуальные эффекты в Phaser

Визуальные эффекты, созданные с помощью шейдеров, могут оживить любую игру. Но что, если совместить их с физическим движком? Этот пример демонстрирует, как превратить шейдер из статичной картинки в по...

Читать
Создаём адаптивные интерфейсы в Phaser с помощью 9-слайсовых спрайтов

Создаём адаптивные интерфейсы в Phaser с помощью 9-слайсовых спрайтов

9-слайсовые спрайты (nine slice) — это мощный инструмент для создания масштабируемых элементов интерфейса в играх. Вместо того чтобы растягивать текстуру целиком и получать размытые или деформированны...

Читать
Tween Loop: создание циклических анимаций в Phaser 3

Tween Loop: создание циклических анимаций в Phaser 3

Циклические анимации — основа динамичной игровой механики: от пульсирующих врагов до покачивающихся предметов. Использование параметра `loop` для твинов в Phaser позволяет легко создавать повторяющиес...

Читать
Как контролировать анимации: останавливаем tween в Phaser 3

Как контролировать анимации: останавливаем tween в Phaser 3

Tween — плавные анимации движения, прозрачности или масштаба — часто используются в играх для оживления интерфейса и персонажей. Но что, если анимацию нужно прервать по действию игрока, например, клик...

Читать
Волшебные кнопки: как обрабатывать события с цифровой клавиатуры в Phaser

Волшебные кнопки: как обрабатывать события с цифровой клавиатуры в Phaser

Небольшая цифровая клавиатура справа от основных клавиш — это мощный инструмент для разработчика игр. В Phaser она позволяет создавать быстрые горячие клавиши для отладки, управления камерой, выбора с...

Читать