
20 мая 2026 • 5 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — обеспечить плавное и предсказуемое движение объектов, независимо от производительности устройства игрока. Если привязывать скорость к кадрам в секунду (FPS)...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser 3 в связке с плагином Spine позволяет создавать сложные анимации персонажей, управлять ими как единой группой и добавлять динамические эффекты. Эта статья разбирает пример, где Spine-персонаж м...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание процедурного контента — ключевой навык для разработчика игр. Вместо ручного рисования текстур или ландшафтов можно генерировать их алгоритмически, используя шум. Phaser 3 предоставляет встрое...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser маскирование графики — мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов, таких как порталы, блики или нестандартные обрезки объектов. Классические маски (`setMask`) работают на уров...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Многие игры используют внешние данные для конфигурации уровней, диалогов или анимаций. Загрузка и парсинг JSON — стандартная задача. В этой статье мы разберем, как загрузить JSON-файл в кэш Phaser и д...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
Система перетаскивания объектов — ключевой элемент для множества игровых механик: от инвентаря и пазлов до карточных игр. В Phaser это реализуется с помощью встроенного менеджера ввода, который избавл...
Читать