Движение с постоянной скоростью в Phaser: Независимость от частоты кадров

Движение с постоянной скоростью в Phaser: Независимость от частоты кадров

Одна из ключевых задач при разработке игр — обеспечить плавное и предсказуемое движение объектов, независимо от производительности устройства игрока. Если привязывать скорость к кадрам в секунду (FPS)...

Читать
Как использовать Spine-анимации в Phaser 3: работа с контейнерами и камерой

Как использовать Spine-анимации в Phaser 3: работа с контейнерами и камерой

Phaser 3 в связке с плагином Spine позволяет создавать сложные анимации персонажей, управлять ими как единой группой и добавлять динамические эффекты. Эта статья разбирает пример, где Spine-персонаж м...

Читать
Генерация шума в Phaser 3: Практика с Simplex2D и Simplex3D

Генерация шума в Phaser 3: Практика с Simplex2D и Simplex3D

Создание процедурного контента — ключевой навык для разработчика игр. Вместо ручного рисования текстур или ландшафтов можно генерировать их алгоритмически, используя шум. Phaser 3 предоставляет встрое...

Читать
Маски фильтров в Phaser 3: как наложить маску на контейнер

Маски фильтров в Phaser 3: как наложить маску на контейнер

В Phaser маскирование графики — мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов, таких как порталы, блики или нестандартные обрезки объектов. Классические маски (`setMask`) работают на уров...

Читать
Загружаем и отображаем JSON в Phaser: работа с кэшем и DOM элементами

Загружаем и отображаем JSON в Phaser: работа с кэшем и DOM элементами

Многие игры используют внешние данные для конфигурации уровней, диалогов или анимаций. Загрузка и парсинг JSON — стандартная задача. В этой статье мы разберем, как загрузить JSON-файл в кэш Phaser и д...

Читать
Реализация перетаскивания и дроп-зоны в Phaser: Интерактивная колода карт

Реализация перетаскивания и дроп-зоны в Phaser: Интерактивная колода карт

Система перетаскивания объектов — ключевой элемент для множества игровых механик: от инвентаря и пазлов до карточных игр. В Phaser это реализуется с помощью встроенного менеджера ввода, который избавл...

Читать