Визуализация сложных форм столкновений из Tiled в Phaser 3

Визуализация сложных форм столкновений из Tiled в Phaser 3

Создание коллизий для платформера или топ-даун игры часто сводится к простым прямоугольникам, но что делать, если форма объекта сложная? Ручная расстановка множества мелких хитбоксов утомительна и неэ...

Читать
Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Видео в играх может быть не просто фоном, а интерактивным элементом. Возможность динамической смены видео-источника открывает путь к созданию нелинейных кат-сцен, реактивных фонов или обучающих ролико...

Читать
Как найти пересечение прямоугольников в Phaser: практическое руководство

Как найти пересечение прямоугольников в Phaser: практическое руководство

В играх постоянно требуется проверять пересечение объектов — для определения столкновений, зон видимости или триггеров событий. Phaser предоставляет для этого удобные инструменты геометрического модул...

Читать
Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...

Читать
Сравнение геометрии: как Phaser.Geom.Line.Equals помогает находить одинаковые линии

Сравнение геометрии: как Phaser.Geom.Line.Equals помогает находить одинаковые линии

При разработке игр часто требуется проверять столкновения или совпадение объектов. Визуализация геометрических операций делает отладку интуитивно понятной. В этой статье мы разберем официальный пример...

Читать
Создание космического шутера на Phaser: пулы объектов и физика

Создание космического шутера на Phaser: пулы объектов и физика

Создание динамичного шутера с множеством объектов — классическая задача, которая может быстро привести к проблемам с производительностью. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phas...

Читать