
20 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание коллизий для платформера или топ-даун игры часто сводится к простым прямоугольникам, но что делать, если форма объекта сложная? Ручная расстановка множества мелких хитбоксов утомительна и неэ...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Видео в играх может быть не просто фоном, а интерактивным элементом. Возможность динамической смены видео-источника открывает путь к созданию нелинейных кат-сцен, реактивных фонов или обучающих ролико...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх постоянно требуется проверять пересечение объектов — для определения столкновений, зон видимости или триггеров событий. Phaser предоставляет для этого удобные инструменты геометрического модул...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто требуется проверять столкновения или совпадение объектов. Визуализация геометрических операций делает отладку интуитивно понятной. В этой статье мы разберем официальный пример...
Читать
19 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание динамичного шутера с множеством объектов — классическая задача, которая может быстро привести к проблемам с производительностью. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phas...
Читать