
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке динамических игр с множеством движущихся объектов обработка событий мыши может стать ресурсоёмкой. По умолчанию Phaser постоянно опрашивает (poll) позицию курсора, проверяя пересечение...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка анимаций из внешних JSON-файлов — это мощный подход к организации ресурсов в Phaser. Он позволяет отделить данные анимаций (кадры, частоту) от логики игры, что упрощает работу художникам и ан...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
Одной из ключевых задач при разработке игр является оптимизация. Этот пример демонстрирует мощь и эффективность физического движка Arcade в Phaser, позволяя создавать и управлять десятками тысяч взаим...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов в играх часто требует маскирования объектов. Ручное управление масками через `setMask` может быть громоздким, особенно при работе с несколькими объектами. Встроенн...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется определять пересечение сложных форм. Встроенный модуль геометрии Phaser позволяет эффективно проверять столкновения между различными фигурами, включая треугольники. Эта статья...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр оптимизация ресурсов — ключевой фактор производительности. Использование текстурных атласов вместо множества отдельных файлов изображений уменьшает количество HTTP-запросов и улучшает...
Читать