
19 мая 2026 • 6 мин чтения
Изучение примера Controller.js из официальных примеров Phaser открывает мощный паттерн для создания приложений с интерфейсом, напоминающим рабочий стол. В этой сцене реализована система, где пользоват...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужно менять визуальные эффекты 'на лету' – например, превратить дождь в огненный дождь по клику игрока. Статический конфиг эмиттера частиц для этого не подходит. В этой статье...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление прозрачностью объектов — одна из базовых, но мощных техник в игровой разработке. Она позволяет создавать эффекты появления, исчезновения, призрачных персонажей, полупрозрачные интерфейсы ил...
Читать
19 мая 2026 • 6 мин чтения
Освещение в играх — это мощный инструмент для создания атмосферы. В Phaser 3 система света позволяет объектам реагировать на источники освещения, добавляя объём и реализм. В этой статье мы разберём, к...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Разработка игр — это управление состоянием и конфигурацией. Часто код обращается к глубоко вложенным свойствам объектов, что грозит ошибками `Cannot read property 'x' of undefined`. Встроенный хелпер...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — это то, что заставляет игровой мир дышать. Статичные объекты могут быстро наскучить. В этой статье мы разберём, как создать динамическую верёвку в Phaser 3, текстура которой генер...
Читать