Оптимизация событий мыши в Phaser: setPollOnMove для точечного взаимодействия

Оптимизация событий мыши в Phaser: setPollOnMove для точечного взаимодействия

При разработке динамических игр с множеством движущихся объектов обработка событий мыши может стать ресурсоёмкой. По умолчанию Phaser постоянно опрашивает (poll) позицию курсора, проверяя пересечение...

Читать
Загрузка анимаций из JSON в Phaser: отделяем данные от кода

Загрузка анимаций из JSON в Phaser: отделяем данные от кода

Загрузка анимаций из внешних JSON-файлов — это мощный подход к организации ресурсов в Phaser. Он позволяет отделить данные анимаций (кадры, частоту) от логики игры, что упрощает работу художникам и ан...

Читать
Создаём 40 тысяч физических тел в Phaser без падений производительности

Создаём 40 тысяч физических тел в Phaser без падений производительности

Одной из ключевых задач при разработке игр является оптимизация. Этот пример демонстрирует мощь и эффективность физического движка Arcade в Phaser, позволяя создавать и управлять десятками тысяч взаим...

Читать
Маскирование изображений в Phaser: как AddMaskShape упрощает визуальные эффекты

Маскирование изображений в Phaser: как AddMaskShape упрощает визуальные эффекты

Создание сложных визуальных эффектов в играх часто требует маскирования объектов. Ручное управление масками через `setMask` может быть громоздким, особенно при работе с несколькими объектами. Встроенн...

Читать
Проверка столкновений треугольников в Phaser: от геометрии до визуализации

Проверка столкновений треугольников в Phaser: от геометрии до визуализации

В играх часто требуется определять пересечение сложных форм. Встроенный модуль геометрии Phaser позволяет эффективно проверять столкновения между различными фигурами, включая треугольники. Эта статья...

Читать
Работа с текстурным атласом в Phaser: извлечение и свойства отдельных кадров

Работа с текстурным атласом в Phaser: извлечение и свойства отдельных кадров

В разработке игр оптимизация ресурсов — ключевой фактор производительности. Использование текстурных атласов вместо множества отдельных файлов изображений уменьшает количество HTTP-запросов и улучшает...

Читать