Вращаем треугольники вокруг точки: практика Phaser.Geom.Triangle

Вращаем треугольники вокруг точки: практика Phaser.Geom.Triangle

Работа с геометрией — основа многих игровых механик, от столкновений до сложных визуальных эффектов. В этом примере мы изучим, как вращать фигуры вокруг произвольных точек, а не вокруг их центра. Это...

Читать
Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

Как управлять аудио при переключении сцен в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость плавно управлять фоновой музыкой при переходе между игровыми сценами. Например, остановить трек меню и запустить музыку уровня. Пример демонстрирует, как...

Читать
За пределами Canvas: создание и сохранение текстур произвольного размера в Phaser

За пределами Canvas: создание и сохранение текстур произвольного размера в Phaser

При разработке игр иногда возникает необходимость работать с графическими объектами, размеры которых превышают игровое окно или даже сам canvas. Например, для генерации больших изображений, текстур дл...

Читать
Создаём глобальные плагины в Phaser: расширяем движок своими классами

Создаём глобальные плагины в Phaser: расширяем движок своими классами

Встроенной функциональности Phaser хватает для большинства задач, но рано или поздно возникает желание инкапсулировать повторяющуюся логику в отдельный модуль. Глобальные плагины — это мощный механизм...

Читать
Пороговый фильтр в Phaser: как превратить частицы в маску

Пороговый фильтр в Phaser: как превратить частицы в маску

Система фильтров в Phaser — мощный инструмент для постобработки графики прямо во время выполнения игры. В этом примере мы рассмотрим простой, но эффектный фильтр Threshold (Пороговый), который преобра...

Читать
Правильное использование цепочек анимаций в Phaser 3: разбираем пример с задержкой

Правильное использование цепочек анимаций в Phaser 3: разбираем пример с задержкой

Работа с анимациями — ключевая часть создания динамичных игр. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов, а метод `tweens.chain()` позволяет объединять несколько анимаций в последовательную цепочку....

Читать