Автоматизация сложной анимации: Timeline в Phaser 3

Автоматизация сложной анимации: Timeline в Phaser 3

Создание последовательных и повторяющихся анимаций — частая задача в игровой разработке. Ручное управление временными задержками и очередностью твинов быстро становится сложным и подверженным ошибкам....

Читать
Параллельные твины в Phaser 3: Анимируем несколько свойств одновременно

Параллельные твины в Phaser 3: Анимируем несколько свойств одновременно

Анимация движения — основа динамичных игр. Твины (tweens) в Phaser позволяют плавно изменять свойства игровых объектов. Часто нужно анимировать не одно, а несколько свойств одновременно, например, пер...

Читать
Борьба с артефактами: как Phaser выравнивает пиксели в играх

Борьба с артефактами: как Phaser выравнивает пиксели в играх

При разработке пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с размытием спрайтов и появлением визуальных артефактов при движении камеры или объектов. Эти проблемы возникают из-за субпиксе...

Читать
Рисуем фигуры в Phaser: от прямоугольников до треугольников

Рисуем фигуры в Phaser: от прямоугольников до треугольников

В разработке игр часто требуется быстро визуализировать примитивы: платформы, зоны поражения, интерфейсные элементы. Phaser предоставляет для этого мощный и простой инструмент — Graphics. В этой стать...

Читать
Blitter в Phaser: эффективный рендеринг множества объектов из одного атласа

Blitter в Phaser: эффективный рендеринг множества объектов из одного атласа

При разработке игр часто возникает задача отображения множества похожих объектов, например, частиц или статичных спрайтов. Использование отдельных игровых объектов для каждого из них может быть неэффе...

Читать
Как управлять детализацией и потоком шума в Phaser: практическое руководство

Как управлять детализацией и потоком шума в Phaser: практическое руководство

Симуляция природных текстур, таких как облака, вода или мрамор, часто требует большего, чем просто статичный шум. Ключ к реализму лежит в управлении итерациями шума — процессом наложения нескольких сл...

Читать