
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Хотите добавить в игру динамичные, производительные визуальные эффекты без перегрузки CPU сотнями спрайтов? Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — ваш ключ к этому. Эта статья на практическом при...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача быстрого поиска объектов в определённой области экрана. Например, для проверки столкновений курсора с объектами, поиска врагов в зоне видимости или определени...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser часто требуется анимировать группы объектов по сложным траекториям. Встроенный метод `Phaser.Actions.RotateAround` позволяет легко реализовать вращение множества спрайтов вокру...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
Эффективное освещение — ключ к созданию атмосферных и профессионально выглядящих игр. В этом руководстве мы разберем, как использовать фильтр Image Light в Phaser для симуляции реалистичного отражения...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. Они оживляют сцену, будь то дым, огонь, магические следы или погодные явления. В Phaser 3 система частиц гибкая и...
Читать