
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации на основе tween (или 'твинов') — это мощный инструмент для создания плавного движения в играх. Но что, если нужно не просто запустить анимацию с начала, а перескочить в её середину или перемо...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser каждый игровой объект может хранить собственные данные — от имени персонажа до количества золота. Но что, если изменение этих данных должно мгновенно влиять на игру: обновлять интерфейс, огра...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Хотите, чтобы ваша 2D-игра на Phaser выглядела объёмнее и атмосфернее? Ключ к этому — динамическое освещение и карты нормалей (normal maps). Вместо статичных плоских спрайтов вы получите объекты, кото...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с перетаскиваемыми элементами часто возникает необходимость, чтобы перемещаемый объект отображался поверх остальных. Это важно для удобства игрока и визуальной ясности. В примере на...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто требуется перезапускать уровень или всю игровую механику без перезагрузки страницы. Пример демонстрирует, как организовать полный цикл перезапуска физической сцены в Phaser 3 с...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser управление физическими взаимодействиями — одна из ключевых задач. Пример демонстрирует, как эффективно организовать столкновения между одиночным динамическим спрайтом и большой...
Читать