Магия Tween.seek(): Прыжок во времени анимации в Phaser 3

Магия Tween.seek(): Прыжок во времени анимации в Phaser 3

Анимации на основе tween (или 'твинов') — это мощный инструмент для создания плавного движения в играх. Но что, если нужно не просто запустить анимацию с начала, а перескочить в её середину или перемо...

Читать
Phaser Data Manager: Связываем данные и события для реактивного геймплея

Phaser Data Manager: Связываем данные и события для реактивного геймплея

В Phaser каждый игровой объект может хранить собственные данные — от имени персонажа до количества золота. Но что, если изменение этих данных должно мгновенно влиять на игру: обновлять интерфейс, огра...

Читать
Свет в 2D: добавляем динамическое освещение и нормал-мапы в Phaser

Свет в 2D: добавляем динамическое освещение и нормал-мапы в Phaser

Хотите, чтобы ваша 2D-игра на Phaser выглядела объёмнее и атмосфернее? Ключ к этому — динамическое освещение и карты нормалей (normal maps). Вместо статичных плоских спрайтов вы получите объекты, кото...

Читать
Как сделать перетаскиваемый объект поверх всех в Phaser

Как сделать перетаскиваемый объект поверх всех в Phaser

При разработке игр с перетаскиваемыми элементами часто возникает необходимость, чтобы перемещаемый объект отображался поверх остальных. Это важно для удобства игрока и визуальной ясности. В примере на...

Читать
Перезапуск физики в Phaser: управление сценами и объектами на примере

Перезапуск физики в Phaser: управление сценами и объектами на примере

В разработке игр часто требуется перезапускать уровень или всю игровую механику без перезагрузки страницы. Пример демонстрирует, как организовать полный цикл перезапуска физической сцены в Phaser 3 с...

Читать
Физика в Phaser: Управление столкновениями спрайта и группы объектов

Физика в Phaser: Управление столкновениями спрайта и группы объектов

В игровом движке Phaser управление физическими взаимодействиями — одна из ключевых задач. Пример демонстрирует, как эффективно организовать столкновения между одиночным динамическим спрайтом и большой...

Читать