Динамические градиенты в Phaser: создание живых фонов и эффектов

Динамические градиенты в Phaser: создание живых фонов и эффектов

Градиенты в Phaser — это мощный инструмент для создания визуально богатых игровых сцен без использования тяжёлых текстур. В примере показано, как с помощью объекта `Gradient` можно оживить фон и интер...

Читать
Математика для движения: как округлить координаты объекта в Phaser

Математика для движения: как округлить координаты объекта в Phaser

При разработке игр часто требуется точное позиционирование объектов, особенно когда речь идет о физике или тайловых картах. Работа с дробными координатами может привести к визуальным артефактам и неож...

Читать
Управление сценами в Phaser: как создать модальное окно и динамический фон

Управление сценами в Phaser: как создать модальное окно и динамический фон

В классических веб-приложениях модальные окна — привычный элемент интерфейса. В играх они тоже нужны: для пауз, инвентаря или диалогов. Этот пример показывает, как в Phaser создать несколько независим...

Читать
Умное создание спрайтов в Phaser: Параметры, функции и случайные значения

Умное создание спрайтов в Phaser: Параметры, функции и случайные значения

При создании множества игровых объектов ручное задание координат и свойств для каждого становится рутиной. Phaser предлагает элегантный способ декларативного создания спрайтов через конфигурационные о...

Читать
Загружаем и исполняем внешние скрипты в Phaser 3: пример с фракталами

Загружаем и исполняем внешние скрипты в Phaser 3: пример с фракталами

Загрузка внешних JavaScript-файлов прямо во время выполнения игры открывает новые возможности для архитектуры проекта. Вместо того чтобы включать все библиотеки и скрипты в основной бандл, вы можете д...

Читать
Превращаем тайлы в спрайты: оживляем игровые карты в Phaser 3

Превращаем тайлы в спрайты: оживляем игровые карты в Phaser 3

Часто в 2D-играх на тайловых картах нужно, чтобы некоторые элементы вели себя как независимые объекты — например, монеты, которые можно собрать, или препятствия, которые можно разрушить. Вручную созда...

Читать