
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный контент — основа любой игры, но он же часто становится причиной долгой загрузки. Сжатие текстур — это мощный метод оптимизации, который позволяет значительно уменьшить размер файлов изображ...
Читать
19 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание реалистичных траекторий движения для игровых объектов — ключевой навык в разработке игр. Встроенная физика часто ограничивает нас прямолинейным или параболическим движением, но многие игровые...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. По умолчанию объект может принадлежать только одному контейнеру. Однако, у...
Читать
19 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление сотнями отдельных изображений быстро становится неэффективным. Загрузка текстурных атласов через JSON-пакеты решает эту проблему, позволяя загружать одним запро...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто нужны панели, кнопки или рамки, которые могут плавно менять размер, но при этом сохранять чёткие углы и края без видимого растягивания. Техника "nine slice" (девять слайсов) реш...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий для врагов, кат-сцен или спецэффектов — частая задача в разработке игр. Ручной расчет координат для каждой точки пути утомителен и негибок. В этой статье мы разбе...
Читать