
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Градиенты в Phaser — это мощный инструмент для создания визуально богатых игровых сцен без использования тяжёлых текстур. В примере показано, как с помощью объекта `Gradient` можно оживить фон и интер...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто требуется точное позиционирование объектов, особенно когда речь идет о физике или тайловых картах. Работа с дробными координатами может привести к визуальным артефактам и неож...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
В классических веб-приложениях модальные окна — привычный элемент интерфейса. В играх они тоже нужны: для пауз, инвентаря или диалогов. Этот пример показывает, как в Phaser создать несколько независим...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании множества игровых объектов ручное задание координат и свойств для каждого становится рутиной. Phaser предлагает элегантный способ декларативного создания спрайтов через конфигурационные о...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка внешних JavaScript-файлов прямо во время выполнения игры открывает новые возможности для архитектуры проекта. Вместо того чтобы включать все библиотеки и скрипты в основной бандл, вы можете д...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Часто в 2D-играх на тайловых картах нужно, чтобы некоторые элементы вели себя как независимые объекты — например, монеты, которые можно собрать, или препятствия, которые можно разрушить. Вручную созда...
Читать