Стек сцен в Phaser: Управление сложными интерфейсами и графикой

Стек сцен в Phaser: Управление сложными интерфейсами и графикой

В разработке игр часто возникает необходимость разделить логику интерфейса, игрового мира и спецэффектов. Phaser предлагает мощный инструмент для этого — систему сцен (Scenes). В этой статье мы разбер...

Читать
Разные типы движения: как оживить частицы в Phaser с помощью интерполяции

Разные типы движения: как оживить частицы в Phaser с помощью интерполяции

Классическая анимация по ключевым точкам даёт предсказуемый, но скучный результат. В игровых эффектах — от магических следов до искр — частицы должны двигаться плавно и с характером. В Phaser Particle...

Читать
DOM-элементы и управление сценами в Phaser: практический пример

DOM-элементы и управление сценами в Phaser: практический пример

В разработке игр часто возникает необходимость интегрировать классические HTML-элементы в игровой интерфейс — для отображения текста, кнопок или сложных виджетов. Phaser предоставляет для этого мощный...

Читать
Углы в градусах: простое вращение спрайтов в Phaser

Углы в градусах: простое вращение спрайтов в Phaser

Вращение объектов — одна из базовых операций в игровой разработке. В отличие от многих других фреймворков, где для углов используются радианы, Phaser позволяет задавать вращение в привычных градусах....

Читать
Геометрия в движении: испускание частиц по краю фигур в Phaser 3

Геометрия в движении: испускание частиц по краю фигур в Phaser 3

Создание визуально сложных эффектов частиц часто требует выхода за рамки простых точек испускания. В Phaser 3 система Particle Emitter предоставляет мощный инструмент `EmitZone`, который позволяет ген...

Читать
Скрытая опасность RTL: как один флаг ломает рендеринг текста в Phaser

Скрытая опасность RTL: как один флаг ломает рендеринг текста в Phaser

В разработке игр на Phaser каждая мелочь может привести к неожиданным багам. Этот пример демонстрирует коварную проблему, связанную с рендерингом текста при использовании флага `rtl`. Вы узнаете, как...

Читать