
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой в играх часто требует динамического изменения текстур. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент — Canvas Texture, который позволяет создавать и модифицировать изображения прямо во вр...
Читать
16 мая 2026 • 8 мин чтения
Рендеринг тысяч анимированных персонажей — классическая задача для игр жанров RTS, RPG или аркадных выживалок. Традиционный подход с созданием отдельных игровых объектов `Sprite` быстро упрётся в огра...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — это один из самых простых способов добавить живости и атмосферы в вашу игру. Но равномерный поток одинаковых частиц часто выглядит неестественно. В этой статье мы разберем пример, кот...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание процедурных текстур — мощный инструмент для любого геймдев-арсенала. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который демонстрирует работу с объектом Simplex Noise...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость создавать невидимые интерактивные зоны — триггеры, кнопки-ловушки или области с особым поведением. Однако в Phaser по умолчанию интерактивность отключа...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация процедурного шума — мощный инструмент для создания уникальных текстур, ландшафтов и атмосферы в играх. Этот пример демонстрирует, как с помощью всего нескольких строк кода в Phaser 3 сген...
Читать