
15 мая 2026 • 6 мин чтения
Рендеринг видео в реальном времени и применение к нему сложных шейдерных эффектов — мощный приём для создания атмосферных кат-сцен, магических интерфейсов или динамического фона в играх. В этой статье...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление размером игрового поля во время выполнения — мощный инструмент для создания адаптивных интерфейсов, кат-сцен с разным соотношением сторон или эффектов "изменения перспективы". Часто разрабо...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Плавное изменение прозрачности системы частиц позволяет создавать динамичные, «живые» эффекты, такие как пульсирующий туман, мерцающее сияние или з...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Таймеры — неотъемлемая часть игровой логики. Часто возникает задача не создавать новый таймер для повторяющегося действия, а перезапустить существующий. В этой статье мы разберем, как правильно исполь...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичный текст в игре может выглядеть скучно. Используя возможности `BitmapText` и систему твинов Phaser, вы можете легко добавить динамичные эффекты масштабирования, которые привлекут внимание игрок...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто требуется применять нестандартные визуальные эффекты к изображениям, например, маскировать их определённой формой. Phaser предоставляет мощный, но не часто используемый API для...
Читать