
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание реалистичного космического корабля — ключевой элемент многих игр. В этой статье мы разберём пример из официальной документации Phaser, который демонстрирует не просто управление спрайтом, а с...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных игровых элементов — основа игрового процесса. Умение обрабатывать действия игрока, такие как клики и касания, позволяет оживить спрайты и интерфейс. Этот пример демонстрирует ба...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Иногда простые геометрические примитивы, такие как линии, могут стать основой для интерфейсов, указателей, траекторий или даже стилизованной графики. P...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется воспроизвести не весь большой аудиофайл, а только конкретный звук из него, например, выстрел или прыжок. Загрузка десятков мелких файлов неэффективна. Phaser позволяет решить э...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser предоставляет мощный объект `Graphics` для рисования векторной графики прямо во время выполнения игры. Это открывает двери для создания динамических интерфейсов, эффектов, визуализаций данных и...
Читать
15 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание логики персонажа — ключевой этап в разработке игры. В этой статье мы разберем, как реализовать класс `Snake` для игры «Змейка» на Phaser. Вы научитесь управлять движением, обрабатывать ввод с...
Читать