
16 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровых интерфейсах часто нужны элементы, которые можно перетаскивать, но только в пределах определённой зоны — например, окна настроек или инвентаря. Этот пример демонстрирует, как реализовать пере...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
В играх часто требуется множество звуковых эффектов: выстрелы, шаги, фоновые мелодии. Загружать каждый файл по отдельности — неудобно и медленно. Аудиоспрайты в Phaser 3 решают эту проблему, упаковыва...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание текстур на лету — мощный инструмент для оптимизации и динамического контента в играх. Вместо загрузки десятков изображений вы можете генерировать их программно, экономя память и время загрузк...
Читать
16 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — это то, что делает игру запоминающейся. В этом руководстве мы разберем, как создать динамический фон с плавными градиентными волнами и зеркальным отражением объектов, используя ше...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
В аркадных играх часто требуется, чтобы объект двигался вперед, но при этом мог плавно поворачиваться в сторону цели, например курсора мыши. Эта механика идеально подходит для космических кораблей, та...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальная атмосфера — ключевой элемент игрового погружения. Phaser 3 предоставляет мощную, но простую в использовании систему освещения на основе WebGL. В этой статье мы разберём, как добавить в сцен...
Читать