Как оживить фон в Phaser: плавное движение с учётом дельты времени

Как оживить фон в Phaser: плавное движение с учётом дельты времени

Создание плавной, непрерывной анимации — основа визуального комфорта в играх. Ключевая проблема — заставить объекты двигаться с одинаковой скоростью на любых устройствах, независимо от частоты кадров....

Читать
Создание анимированной шахматной доски с помощью Tween в Phaser 3

Создание анимированной шахматной доски с помощью Tween в Phaser 3

Tween (или анимация переходов) — один из ключевых инструментов для создания плавных визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберем, как использовать систему твинов Phaser для построения сложн...

Читать
Динамический текст и спрайты в Phaser: создание живой сцены

Динамический текст и спрайты в Phaser: создание живой сцены

В этом примере мы рассмотрим, как оживить игровую сцену, совместив статический текстовый контент с динамической графикой. Вы научитесь загружать и отображать большие объемы текста с помощью Bitmap Fon...

Читать
Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: работа с clear и stamp

Динамические текстуры в Phaser: работа с clear и stamp

Динамические текстуры в Phaser — мощный инструмент для рендеринга графики в реальном времени прямо в игровом цикле. Этот пример демонстрирует, как с помощью метода `stamp` наносить спрайты на текстуру...

Читать