
15 мая 2026 • 6 мин чтения
Управление временем — мощный инструмент для создания спецэффектов, паузы, слоу-мо или ускоренных событий в играх. В Phaser за это отвечает свойство `timeScale` у таймеров и событий времени. Эта статья...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Цвет — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуального стиля игры. Phaser предоставляет мощный метод `setTint` для тонирования спрайтов, но многие разработчики используют его лишь д...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для множества игровых механик: от патрулирования врагов до движения камеры. В этом примере мы разберем, как использовать метод `getPoint` класса `Phaser.Geom.Rectangle`, ч...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке браузерных игр размер загружаемых ресурсов напрямую влияет на время старта и пользовательский опыт. Phaser предоставляет мощный механизм для загрузки сжатых текстурных атласов — это поз...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичного движения — ключ к привлечению внимания игрока. Вращение объектов по орбитам, от планет вокруг звезды до спутников вокруг космического корабля, добавляет сцене жизни и сложности. В...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игры на Phaser, которая должна корректно отображаться на разных устройствах, критически важно управлять масштабированием. Встроенный ScaleManager предлагает мощные инструменты. В этой ста...
Читать