
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание плавной, непрерывной анимации — основа визуального комфорта в играх. Ключевая проблема — заставить объекты двигаться с одинаковой скоростью на любых устройствах, независимо от частоты кадров....
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Tween (или анимация переходов) — один из ключевых инструментов для создания плавных визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберем, как использовать систему твинов Phaser для построения сложн...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с координатами — основа игровой логики. В Phaser для представления точек, направлений и скоростей используется класс `Phaser.Math.Vector2`. Эта статья покажет, как создавать векторы и визуализи...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы рассмотрим, как оживить игровую сцену, совместив статический текстовый контент с динамической графикой. Вы научитесь загружать и отображать большие объемы текста с помощью Bitmap Fon...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser — мощный инструмент для рендеринга графики в реальном времени прямо в игровом цикле. Этот пример демонстрирует, как с помощью метода `stamp` наносить спрайты на текстуру...
Читать