
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто возникает необходимость работать с огромным количеством объектов на сцене, будь то инвентарь, карта мира или стратегические юниты. Проблема производительности при рендеринге и...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость заставить один визуальный объект следовать за другим, например, для отображения индикатора здоровья над врагом или эффекта ауры вокруг персонажа. Phase...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Градиенты — мощный инструмент визуального дизайна в играх. Phaser 3 предоставляет гибкий API для их создания, включая различные режимы повторения. В этой статье мы детально разберем режим `SAWTOOTH` (...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
При запуске игры на Phaser в консоли браузера по умолчанию отображается информационный баннер с версией движка. Для финальной сборки проекта или для создания более чистого и профессионального впечатле...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения, поворота или изменения прозрачности объектов — неотъемлемая часть игровой динамики. Часто требуется не просто запустить эффект сразу, а дать игроку контроль над ним: анимировать выс...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание титров, прокручивающихся новостей или повествовательного текста — частые задачи в игровом дизайне. Пример вертикального скроллера на основе `DynamicBitmapText` демонстрирует, как легко реализ...
Читать