Плавная анимация смены кадра текстуры в Phaser с помощью Tween

Плавная анимация смены кадра текстуры в Phaser с помощью Tween

Визуальные эффекты — ключ к созданию привлекательных игр. Phaser предоставляет мощный инструмент — Tween — для плавной анимации свойств объектов. В этой статье мы разберем, как с его помощью анимирова...

Читать
Управление анимациями в Phaser: как паузить все инстансы одной анимации

Управление анимациями в Phaser: как паузить все инстансы одной анимации

В разработке игр часто возникает задача точечного контроля над анимациями объектов. Например, нужно заморозить все взрывы или остановить мигание всех монеток на уровне, не затрагивая другие эффекты. P...

Читать
Сравнение длин: как посчитать периметр эллипса в Phaser 3

Сравнение длин: как посчитать периметр эллипса в Phaser 3

В игровой механике часто требуется сравнение форм и расстояний. Знание периметра (длины) геометрической фигуры позволяет, например, рассчитать путь движения объекта или проверить столкновение по грани...

Читать
Работа с кадрами и Blitter в Phaser: создание спрайтов напрямую из текстур

Работа с кадрами и Blitter в Phaser: создание спрайтов напрямую из текстур

В Phaser для отрисовки графики чаще всего используются спрайты. Но когда требуется высокая производительность при выводе множества одинаковых объектов, на помощь приходит `Blitter` — низкоуровневый ме...

Читать
Почему объект Matter.js не меняет размер при изменении scale?

Почему объект Matter.js не меняет размер при изменении scale?

В Phaser при использовании физики Matter.js разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: изменение свойства `scale` у спрайта с физическим телом не приводит к изменению размеров коллайдер...

Читать