
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с несколькими камерами — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет создавать split-screen режимы, реализовывать сложные интерфейсы, показывать действие с разных ракурсов...
Читать
15 мая 2026 • 6 мин чтения
В любой стрелялке или аркадной игре управление снарядами — это ключевой элемент геймплея. Создавать и уничтожать сотни объектов в кадре «в лоб» — верный путь к падению производительности. В этой стать...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр часто требует точного управления временем: появления врагов, запуск анимаций или смена фоновой музыки. Встроенный в Phaser класс `Timeline` позволяет легко и наглядно планировать любые со...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Хотите добавить в игру интерактивное рисование, эффект следов или динамически изменяющийся фон? Phaser Render Texture — это мощный инструмент для рендеринга графики прямо во время выполнения игры. Эта...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игровых механик часто требует точного контроля над временем. Задержка перед появлением врага, перезарядка способности, периодическое начисление ресурсов – всё это реализуется с помощью таймер...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Использование ассетов, созданных в Unity, может значительно ускорить разработку игр на Phaser, особенно если ваша команда уже работает с этим движком. В этом примере показано, как загрузить Texture At...
Читать