
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Отражение спрайтов по горизонтали — базовая, но мощная техника в арсенале геймдева. Она экономит ресурсы, избавляя от загрузки дополнительных текстур, и оживляет игровой мир: заставляет персонажа разв...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация игровых областей, зон столкновений или индикаторов состояния — частые задачи при разработке. Использование готовых спрайтов не всегда удобно, особенно на ранних этапах. Phaser предоставля...
Читать
15 мая 2026 • 8 мин чтения
Режимы наложения (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов, от свечения и прозрачности до сложных миксов цветов. Встроенные режимы вроде 'ADD' или 'MULTIPLY' удобны, но иногда...
Читать
15 мая 2026 • 7 мин чтения
Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Phaser предлагает несколько способов создания сцен — жизненно важных контейнеров для вашей игровой логики. В этой статье мы разберем классический подход через создание экземпляра класса `Phaser.Scene`...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от магических вспышек и огня до роя насекомых или падающих листьев. В Phaser 3 работа с эмиттерами частиц ин...
Читать