Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Работа с несколькими камерами — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет создавать split-screen режимы, реализовывать сложные интерфейсы, показывать действие с разных ракурсов...

Читать
Создаём пули в Phaser: эффективное управление снарядами с помощью Arcade.Group

Создаём пули в Phaser: эффективное управление снарядами с помощью Arcade.Group

В любой стрелялке или аркадной игре управление снарядами — это ключевой элемент геймплея. Создавать и уничтожать сотни объектов в кадре «в лоб» — верный путь к падению производительности. В этой стать...

Читать
Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Создание игр часто требует точного управления временем: появления врагов, запуск анимаций или смена фоновой музыки. Встроенный в Phaser класс `Timeline` позволяет легко и наглядно планировать любые со...

Читать
Рисование в реальном времени: создаем кисть и холст в Phaser с помощью Render Texture

Рисование в реальном времени: создаем кисть и холст в Phaser с помощью Render Texture

Хотите добавить в игру интерактивное рисование, эффект следов или динамически изменяющийся фон? Phaser Render Texture — это мощный инструмент для рендеринга графики прямо во время выполнения игры. Эта...

Читать
Таймеры в Phaser 3: откладываем вызовы и создаём события

Таймеры в Phaser 3: откладываем вызовы и создаём события

Создание игровых механик часто требует точного контроля над временем. Задержка перед появлением врага, перезарядка способности, периодическое начисление ресурсов – всё это реализуется с помощью таймер...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Использование ассетов, созданных в Unity, может значительно ускорить разработку игр на Phaser, особенно если ваша команда уже работает с этим движком. В этом примере показано, как загрузить Texture At...

Читать