
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные и реалистичные анимации — ключ к удержанию внимания игрока. Одна из самых выразительных функций для создания движения в Phaser — это система твинов с различными функциями плавности (easing). В...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект свечения (bloom) — классический приём в графике, который добавляет реалистичности и атмосферности игровым сценам. Раньше его реализация требовала сложных шейдеров, но в Phaser 3.70 появилась уд...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с использованием Spine для анимаций часто возникает необходимость загрузить несколько скелетных моделей, использующих один и тот же атлас текстур. Это может быть полезно для оптимиз...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
При импорте карт из Tiled в Phaser разработчики иногда сталкиваются с проблемой: тайловый слой, созданный с использованием коллекции изображений (Image Collection), не отображается. Это происходит пот...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Render Texture (текстура рендера) — это мощный инструмент в Phaser 3, который позволяет работать с графикой как с динамическим холстом. В отличие от статичного спрайта, содержимое Render Texture можно...
Читать
15 мая 2026 • 15 мин чтения
В этой статье мы разберём классическую технику создания плавного пиксельного скроллера, вдохновлённого демосценой 90-х, с использованием объекта `Blitter` в Phaser 3. `Blitter` — это высокопроизводите...
Читать