
14 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание визуальных эффектов — важная часть разработки игр. Они оживляют интерфейс, подсказывают игроку, на что обратить внимание, и просто делают игру красивее. В этой статье разберем, как с помощью...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость перетаскивать объекты и динамически удалять их со сцены. Однако если уничтожить объект (`destroy()`) во время его перетаскивания, может возникну...
Читать
14 мая 2026 • 7 мин чтения
В Arcade Physics Phaser столкновение объектов — это не просто отскок. В реальных играх игрок должен толкать ящики, а стены — оставаться неподвижными. Методы `setPushable()` и `setImmovable()` дают вам...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация множества объектов по сложной схеме — частая задача в разработке игр, от визуальных эффектов до построения интерфейсов. В этом примере мы рассмотрим, как с помощью всего нескольких строк кода...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача динамически изменять игровое пространство — например, убирать платформы или создавать проходимые участки в стенах. В Phaser для этого есть удобный метод `setE...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разделить игровые объекты на логические группы. В Phaser для этого есть слои (Layers). Однако иногда требуется, чтобы определённая группа объектов не о...
Читать