
15 мая 2026 • 6 мин чтения
Шейдеры открывают дверь в мир визуальных эффектов, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 применить собственный GLSL-шейдер к отдельным и...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Загрузка SVG-графики в Phaser может быть неочевидной: по умолчанию изображение загружается с оригинальными размерами, что не всегда удобно. В этой статье мы разберём, как управлять размером SVG при за...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Детектирование конкретной отпущенной кнопки мыши — частый запрос в играх, будь то выпуск снаряда при отпускании ЛКМ или отмена действия через ПКМ. Часто разработчики проверяют только факт клика, но не...
Читать
14 мая 2026 • 3 мин чтения
Определение, находится ли курсор или объект внутри заданной области — фундаментальная задача для многих игровых механик: интерфейсов, триггеров, зон поражения. Phaser предоставляет для этого простой и...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Render Texture — это мощный инструмент в Phaser 3 для создания динамических текстур, на которые можно рисовать другие игровые объекты, как на холст. Эта техника часто используется для создания эффекто...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Плавные переходы между изображениями — ключевой элемент визуальной динамики в играх. В этом примере мы используем шейдеры в Phaser для создания интерактивной радиальной маски-перехода, управляемой дви...
Читать