
14 мая 2026 • 3 мин чтения
Плавная анимация — ключ к приятной игровой механике. В Phaser система Tween предоставляет мощные инструменты для создания сложных движений. В этой статье мы разберем, как использовать параметр `easePa...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Часто размер вашего игрового мира превышает размер экрана игрока. Простая камера, которая следует за персонажем, в таких случаях не подходит — она упрётся в края сцены, и игрок не увидит всего контент...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании реалистичного движения в играх важно не только разогнать объект, но и правильно его остановить. Сила сопротивления (drag) в Phaser отвечает за постепенное замедление тела, создавая эффект...
Читать
14 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание 3D-графики в 2D-движке — отличный способ понять основы линейной алгебры и компьютерной графики. В этой статье мы разберем официальный пример Phaser, который рисует и анимирует проволочный куб...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация процедурного шума — мощный инструмент для генерации текстур, ландшафтов и атмосферных эффектов в играх. Phaser 3 предоставляет встроенный Game Object `noisesimplex3d` для этой задачи. В э...
Читать
14 мая 2026 • 3 мин чтения
Начинающие разработчики часто путают объекты `Graphics` и `Rectangle` в Phaser 3, считая их взаимозаменяемыми для рисования простых фигур. Этот пример наглядно показывает ключевую разницу в их поведен...
Читать